头文件

#include <afxwin.h> /*MFC使用的头文件*/

//CWinApp应用程序类
class MyApp :public CWinApp{  
public:
	//程序入口
	virtual BOOL InitInstance();
};




//窗口框架类
class MyFrame :public CFrameWnd{  
public:
	MyFrame();//构造函数

	//声明宏  提供消息映射机制 声明将在一个类中使用消息映射,把消息映射到函数(必须用在类声明中)
	DECLARE_MESSAGE_MAP(); //此函数可以在MFC帮助文档里, 点击索引   拉倒最底下 倒数第8行 的 消息映射宏 里查看 
	afx_msg void OnLButtonDown(UINT, CPoint);
	afx_msg void OnChar(UINT, UINT, UINT);


};

源文件:

#include "MFC.h";
MyApp app;//全局应用程序对象,有且仅有一个

/*程序入口*/
BOOL MyApp::InitInstance(){
	//创建窗口
	MyFrame * frame = new MyFrame;

	//显示和更新
	frame->ShowWindow(SW_SHOWNORMAL);
	frame->UpdateWindow();
	m_pMainWnd = frame; //保存指向应用程序的主窗口的指针

	return TRUE;//返回正常初始化

}
//开始消息映射的定义(必须用在类实现中)
BEGIN_MESSAGE_MAP(MyFrame, CFrameWnd)//参数: 指定消息映射所属的类的名字, 指定theClass的基类的名字
	ON_WM_LBUTTONDOWN() //鼠标左键按下
	ON_WM_CHAR()
//结束消息映射的定义(必须用在类实现中) 
END_MESSAGE_MAP()

MyFrame::MyFrame()
{
	Create(NULL, TEXT("MFC"));
}



void MyFrame::OnLButtonDown(UINT, CPoint point)
{
	TCHAR buf[1024];
	wsprintf(buf, TEXT("x = %d,y= %d"), point.x, point.y);

	MessageBox(buf);
}
void MyFrame::OnChar(UINT i, UINT, UINT){
	TCHAR buf[1024];
	wsprintf(buf, TEXT("i = %c"), i);
	MessageBox(buf);


	/*统计字符串长度*/
	char * p;

	p = "我们5";
	int len = strlen(p); //与传入p效果一样
	wsprintf(buf, TEXT("%d"), len);
	MessageBox(buf);




}